Alastair Cornish, designer que trabalhou no primeiro Sleeping Dogs, afirmou que Sleeping Dogs 2 ainda poderia ser produzido no futuro. O profissional, porém, apontou que a viabilidade dependeria de condições específicas para evitar os obstáculos que afetaram o projeto anterior.
Em entrevista ao FRVR, Cornish tratou do cancelamento da sequência planejada pela United Front Games. Ele citou custos de desenvolvimento como um dos principais problemas, incluindo a localização do estúdio, salários, despesas operacionais e o tamanho necessário da equipe.
Sleeping Dogs 2 exigiria controle de custos
Para o ex-designer, uma eventual produção precisaria combinar profissionais qualificados com decisões rigorosas sobre o orçamento. Ao comentar as condições que considera necessárias para tirar a continuação do papel, Cornish disse:
“No desenvolvimento de jogos, nunca diga nunca, então acho que poderia acontecer, mas seria necessário um alinhamento planetário, certo? Seriam necessárias pessoas realmente apaixonadas, com muitas habilidades diferentes, que sejam muito criteriosas com seus gastos, muito inteligentes na hora de investir e muito honestas consigo mesmas sobre o que está funcionando e o que não está.”
A avaliação do desenvolvedor indica que o gerenciamento de recursos precisaria ocorrer durante todo o processo. A equipe teria de avaliar com clareza quais elementos funcionam e quais deveriam ser abandonados, sem manter ideias apenas pelo investimento já realizado.
Cornish também apontou o mundo aberto como uma decisão central para Sleeping Dogs 2. Na visão dele, o formato deveria ter uma razão dentro do jogo, em vez de servir somente para criar um mapa de grandes proporções cheio de tarefas repetitivas e itens colecionáveis.
Ao questionar a própria definição de jogos desse tipo, ele perguntou:
“Às vezes, em jogos de mundo aberto, por que eles são chamados de jogos de mundo aberto?”
Em seguida, Cornish criticou projetos que aumentam o conteúdo sem uma justificativa clara para a experiência. Ele declarou:
“Há jogos que parecem ter atividades repetitivas demais, muitas missões de coleta, e criaram um mundo inchado só para ter um mundo inchado.”
Mundos menores seriam mais adequados
O designer defendeu mapas menores e direcionados, com atividades coerentes com a proposta do jogo. Além de orientar o design, essa escolha poderia contribuir para limitar os custos de um novo projeto da série. Sobre a mudança na busca por mapas cada vez maiores, ele afirmou:
“Acho que superamos isso. Acho que agora temos mundos mais focados e concisos. Felizmente, essa busca pelo mapa maior acabou.”
Apesar da possibilidade levantada por Cornish, não há um novo Sleeping Dogs 2 oficialmente em desenvolvimento. O jogo original foi lançado em 2012, e a United Front Games chegou a planejar uma sequência antes de cancelá-la em 2013.
Histórico da franquia inclui projeto cancelado
O spin-off online Triad Wars também foi cancelado posteriormente. Mais recentemente, a franquia voltou a ser mencionada por causa de uma adaptação para o cinema.
Simu Liu, protagonista de Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis, afirmou anteriormente que trabalha com os detentores dos direitos para tentar levar Sleeping Dogs aos cinemas. O ator disse que seu objetivo seria realizar primeiro o filme e, depois, ajudar a abrir caminho para uma continuação nos jogos.
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Fonte: VGC
