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Epic Games não consegue competir com a Steam, diz analista

Emmanuel Rosier, da Newzoo, avalia que a Epic Games Store não consegue reverter a vantagem consolidada do Steam e aponta o Fortnite como prioridade da Epic.

Gil ·

Emmanuel Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, avaliou que a Epic Games Store chegou a uma posição difícil de reverter diante do domínio do Steam. Em entrevista ao PC Gamer, ele afirmou que as mudanças recentes da Epic não bastam para alterar esse quadro:

“Steam se tornou inevitável”

Rosier atribuiu sua conclusão à força que o Steam acumulou como plataforma de PC:

“Eu realmente não vejo como eles podem reverter isso”

O analista citou a estratégia de distribuição gratuita da Epic Games Store ao explicar por que ela não teria criado um hábito de uso duradouro:

“porque o Steam se tornou algo inevitável. A Epic Games Store consegue atrair jogadores dando jogos grátis, mas as pessoas simplesmente entram, fazem login, pegam os jogos grátis e nem os jogam. Sabe, é quase como colecionar jogos em vez de realmente jogá-los.”

Ao longo dos anos, a loja ofereceu sem custo jogos como GTA V, Guardians of the Galaxy, Ghostwire: Tokyo, Vampyr, Control, Assassin’s Creed Syndicate e Kardboard Kings. No caso de Blood West, a oferta gratuita na Epic Games Store coincidiu com uma alta de cerca de 200% nas vendas no Steam, segundo o chefe da New Blood; a explicação citada foi a preferência por bibliotecas concentradas em uma plataforma.

Epic Games Store enfrentou disputas em várias frentes

Para Rosier, a concorrência com o Steam não foi o único problema. Ele disse que a Epic abriu disputas simultâneas contra Apple e Google Play:

“O desafio que acho que a Epic está enfrentando é que eles tentaram vencer em todo lugar nos últimos anos”

Na sequência, ele apontou que essa divisão de esforços teria limitado a capacidade da empresa de sustentar cada disputa:

“Eles tentaram vencer o Steam, tentaram vencer a Apple, o Google Play, e provavelmente ficaram sem fôlego porque não dá para travar todas essas batalhas ao mesmo tempo.”

A Epic anunciou recentemente uma reformulação completa de seu launcher, com a promessa de um cliente até cinco vezes mais rápido. A vitrine também deve receber recomendações personalizadas, categorias de acesso rápido e patch notes exibidos diretamente na loja. A plataforma foi lançada no fim de 2018, mas Rosier considera que as novidades podem ter chegado tarde:

“Se você olhar para a Epic Games Store, não vejo como eles conseguem se recuperar neste ponto”

Ao tratar do futuro da companhia, Rosier separou a situação da loja do trabalho da Epic como desenvolvedora. Para ele, o foco deveria recair sobre Fortnite:

“Eles provavelmente precisam focar no que realmente importa”

O analista disse ver resultados nesse direcionamento ao comparar o estado atual de Fortnite com o de seis meses ou um ano antes:

Fortnite é a prioridade apontada pelo analista

Entre as iniciativas destacadas estão os cosméticos de outras franquias de games. A temporada atual inclui Sonic, Pac-Man, Crash Bandicoot, Mega Man, Sora, de Kingdom Hearts, e Joker, de Persona 5. Rosier classificou essa presença de personagens como uma tendência relevante no Fortnite:

“que eu acho que é o Fortnite. Você pode ver que eles estão colocando muito esforço no Fortnite agora. Eles estão fazendo tudo o que podem, e acho que está funcionando melhor quando você olha para o estado do Fortnite hoje em comparação com seis meses ou um ano atrás.”

Na visão dele, a abertura do jogo a propriedades externas ajuda a definir sua função dentro do mercado:

“Acho que essa é uma tendência importante que vejo com o Fortnite”

Rosier argumentou que Fortnite deixou de disputar diretamente com outros títulos e passou a servir também como espaço de divulgação para lançamentos do ecossistema de games:

Fortnite adiciona progressão fora do combate

O analista também mencionou os “sprites” colecionáveis, recurso que acrescenta uma forma de progressão desvinculada das partidas e do combate. Ao resumir o propósito da mecânica, ele disse:

“Eles não têm medo de outros jogos.”

Rosier vê nessa camada de coleção outro exemplo de investimentos da Epic em Fortnite, em vez de uma recuperação da Epic Games Store.

“É engraçado porque é uma plataforma de jogos que nem compete mais com outros jogos. Porque se você está lançando um jogo, faz sentido fazer algum marketing dentro do Fortnite. Fico pensando, estou quase surpreso que GTA 6 não esteja fazendo um evento no Fortnite para mostrar o trailer, sabe? Por que não, a esta altura?”

As declarações foram dadas por Emmanuel Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, ao PC Gamer.

“Não se trata tanto de vencer; trata-se de completar sua coleção de sprites”

A análise de Rosier contrapõe o plano de renovação da loja à estratégia da Epic para Fortnite, que reúne crossovers e sistemas de coleção em sua temporada atual.

 

Fonte: PC Gamer