EA Sports FC 27 gameplay coloca o controle manual no centro das partidas. A Electronic Arts detalhou mudanças na defesa, nos cruzamentos, nas corridas ofensivas e nos passes. O objetivo declarado é reduzir ações automáticas e ampliar o peso das decisões tomadas pelo jogador.
O primeiro Gameplay Deep Dive de EA Sports FC 27 apresenta ajustes pensados para diferentes momentos do jogo. A empresa concentrou a atualização em situações que costumavam depender bastante da inteligência artificial. Assim, posicionamento, tempo de comando e direção dos movimentos passam a influenciar mais o resultado das jogadas. (Electronic Arts Inc.)
EA Sports FC 27 gameplay reduz a ajuda automática na defesa
A defesa controlada pela inteligência artificial terá uma função mais limitada no modo Competitivo. Antes, um marcador podia tentar recuperar a bola sozinho quando o atacante se aproximava. Agora, os companheiros priorizam o posicionamento e aguardam a troca de jogador para executar a abordagem.
Os defensores ainda podem dominar bolas soltas ou recuperar a posse quando o adversário corre diretamente contra eles. Entretanto, a inteligência artificial terá menor alcance nas interceptações. Na prática, o jogador precisará selecionar o marcador certo e escolher o momento da tentativa de desarme.
Controle manual recebe resposta mais rápida
Para equilibrar a redução da automação, a EA aumentou a velocidade do jockey nos defensores controlados manualmente. O alcance dos botes acionados pelo usuário também ficou maior em comparação com EA Sports FC 26. Com isso, leitura da jogada e posicionamento devem oferecer uma recompensa mais clara.
O comando de contenção por companheiro também mudou. Durante a pressão, o defensor controlado pela inteligência artificial manterá uma distância um pouco maior do portador da bola. Portanto, uma marcação mais agressiva exigirá troca manual e participação direta do usuário. (Electronic Arts Inc.)
Escanteios ganham movimentação antes da cobrança
Os escanteios terão uma etapa adicional depois da definição do local do cruzamento. A câmera apontará para a área e abrirá uma breve janela de controle. Nesse momento, será possível mover jogadores, trocar o atleta selecionado, proteger espaço ou iniciar uma corrida.
Além disso, os atletas não buscarão automaticamente a melhor posição para cabecear. O usuário precisará atacar o espaço e calcular o tempo do movimento. Uma corrida mal executada poderá deixar a bola passar por toda a área sem contato.
Nova mecânica ajuda na disputa por espaço
A função Avoidance permitirá atravessar regiões congestionadas antes da chegada da bola. Ela poderá ser usada por atacantes e defensores controlados pelo jogador. Depois de criar espaço, a proteção de bola ajudará o atleta a sustentar a posição diante do marcador.
Os cruzamentos também seguirão uma lógica menos assistida. Em vez de procurar sempre um jogador específico, a bola poderá ser enviada para uma área livre. Por isso, direção e força do comando terão mais influência sobre o ponto de chegada.
Essa mudança amplia as possibilidades de finalização, mas também aumenta o risco de erro. Um cruzamento impreciso poderá passar por todos os jogadores. Por outro lado, um bom levantamento poderá gerar cabeceios, mergulhos e ajustes corporais mais variados.
Corridas ofensivas procuram espaços de forma mais inteligente
A inteligência artificial ofensiva analisará melhor os espaços, a linha defensiva e o desenvolvimento da jogada. Os atacantes poderão fazer trajetórias curvas para evitar áreas congestionadas. Além disso, os movimentos sem bola devem reagir com mais rapidez ao avanço da equipe.
EA Sports FC 27 também introduz corridas curvas acionadas manualmente. O jogador poderá orientar um companheiro para contornar defensores e atacar uma zona livre. Como a trajetória será mais longa, o movimento poderá demorar mais que uma corrida reta.
Passar e acompanhar cria novas opções
Outra novidade é a corrida Pass and Follow. Depois de realizar o passe, o atleta seguirá em uma rota curva, escolhendo ultrapassar por fora ou entrar por dentro. Assim, a construção poderá criar linhas adicionais sem depender apenas do tradicional passe e avance.
As corridas manuais também terão distância limitada. Antes, um jogador podia continuar avançando por grande parte do campo depois de receber um único comando. Agora, ele interromperá o movimento e voltará às responsabilidades posicionais quando sair do alcance previsto.
O usuário ainda poderá repetir o comando para prolongar a corrida. Contudo, será necessário manter a jogada próxima do atleta em movimento. A alteração tenta reduzir deslocamentos pouco naturais e tornar cada ação ofensiva mais intencional.
Passes em profundidade exigem direção mais precisa
Os passes em profundidade pelo chão e pelo alto terão menos correção automática. A bola seguirá com maior fidelidade a direção indicada pelo jogador. Desse modo, uma escolha ruim poderá facilitar a leitura do defensor e produzir uma interceptação.
Os passes cavados rasteiros e em profundidade passam para um sistema totalmente manual. Potência e mira determinarão o sucesso da jogada. Enquanto isso, a defesa terá uma oportunidade mais justa para antecipar o lance e ocupar a linha do passe.
Dribladores podem resistir melhor ao contato
Jogadores com bons atributos de equilíbrio, agilidade e drible poderão manter a posse após alguns choques. A nova animação de drible desequilibrado representa atletas tentando seguir com a bola mesmo sob pressão. A eficácia dependerá das características individuais de cada jogador.
O conjunto aponta para partidas com mais participação direta nos dois lados do campo. A defesa exige troca, abordagem e tempo de bote. Já o ataque cobra precisão em cruzamentos, passes e movimentos sem bola. (Electronic Arts Inc.)
Quando EA Sports FC 27 será lançado
EA Sports FC 27 chega mundialmente em 25 de setembro de 2026. As edições Ultimate e Ultimate Plus oferecem acesso antecipado a partir de 18 de setembro. Kylian Mbappé aparece na capa divulgada para o jogo. (Electronic Arts Inc.)
O título terá versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. A página oficial de edições também lista Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Alguns recursos, porém, variam conforme a plataforma escolhida. (Electronic Arts Inc.)
O Gameplay Deep Dive é a primeira apresentação técnica dedicada às mudanças dentro de campo. Ainda haverá materiais específicos sobre outros modos e sistemas. Até o lançamento, a EA deverá detalhar como essas alterações funcionam em diferentes experiências.
Fonte: EA Sports
