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Estúdio de DOOM teria apresentado proposta para novo Perfect Dark

A id Software teria proposto um novo Perfect Dark antes dos cortes na Xbox, mas a ideia foi recusada junto de outros projetos internos.

Gil ·

novo Perfect Dark teria entrado na lista de propostas internas da id Software antes da mais recente onda de cortes ligada à Xbox. Conhecida mundialmente por DOOM e por sua tradição em jogos de tiro em primeira pessoa, a produtora teria apresentado a ideia com apoio de arte conceitual, mas o projeto não recebeu sinal verde. A informação ganha peso porque surge em um momento delicado para o estúdio, afetado por demissões que mudaram a percepção sobre seu futuro dentro da estrutura da Microsoft. Relatos de ex-funcionários indicam que a id perdeu parte importante de sua capacidade criativa, incluindo profissionais ligados à tecnologia idTech e artistas que participaram dos DOOM mais recentes. Com isso, a possibilidade de ver a equipe assumir uma franquia como Perfect Dark virou um retrato de um caminho alternativo que não avançou.

Gameplay Perfect Dark
Gameplay Perfect Dark

O que se sabe sobre o novo Perfect Dark proposto pela id Software?

A proposta de um novo Perfect Dark teria sido uma das ideias apresentadas pela id Software em meio a conversas sobre possíveis projetos futuros. O conceito, acompanhado por arte conceitual, colocaria a produtora de DOOM em contato com uma franquia clássica de espionagem e ação que já carregava grande expectativa entre fãs da Xbox. Mesmo assim, a ideia acabou recusada, em um cenário no qual a divisão estaria priorizando grandes blockbusters com apelo comercial mais amplo. A decisão chama atenção porque a id Software tem histórico direto com FPS e poderia trazer uma leitura mais agressiva, técnica e veloz para Perfect Dark. Na prática, o caso mostra como algumas propostas criativas ficaram pelo caminho antes dos cortes atingirem o estúdio.

A ligação entre DOOM e Perfect Dark

A ligação entre id Software e Perfect Dark soa natural para muitos jogadores porque as duas marcas conversam com públicos que valorizam ação, precisão e identidade forte. A id construiu sua reputação com DOOM, uma das séries mais influentes da história dos shooters, enquanto Perfect Dark representa um nome importante no catálogo associado à Xbox. Um encontro entre esses universos poderia render uma abordagem diferente para a franquia, especialmente se a equipe explorasse combate em primeira pessoa com o peso técnico que marcou seus lançamentos recentes. A recusa também pesa porque surge junto de relatos sobre uma redução profunda no estúdio, o que levanta dúvidas sobre quais tipos de projetos ainda podem nascer dali. Para os fãs, a notícia não é apenas sobre um jogo cancelado ou rejeitado, mas sobre uma oportunidade criativa que talvez nunca volte a existir.

O que aconteceu com a estrutura da id Software?

Ex-funcionários relataram que a id Software teria sido fortemente afetada pela nova rodada de demissões da Xbox. A situação descrita aponta para um estúdio reduzido a uma função de suporte, com menor capacidade para liderar novos jogos próprios. Um dos pontos mais sensíveis envolve a equipe responsável pela idTech, tecnologia historicamente associada aos projetos da produtora. A saída desse grupo reforça a percepção de que o motor gráfico pode deixar de ser peça central em futuros lançamentos. Também há relatos de que grande parte dos artistas envolvidos nos DOOM mais recentes já não permanece no estúdio, ampliando as incertezas sobre a identidade criativa da empresa.

Que outro projeto a id Software tentou aprovar?

Além do novo Perfect Dark, Hugo Martin, diretor ligado a DOOM, teria apresentado uma propriedade inédita chamada Fury. A ideia colocaria o jogador em um FPS inspirado por John Wick, combinando armas de fogo com artes marciais em um sistema de ação mais físico e coreografado. O conceito sugere uma tentativa de expandir a assinatura da id para além de DOOM, sem abandonar a velocidade e a intensidade que fazem parte do DNA do estúdio. Ainda assim, Fury também não teria avançado dentro da Xbox. A recusa de múltiplas ideias reforça a impressão de que a companhia buscava reduzir riscos e concentrar recursos em projetos de maior escala.

Apesar dos relatos sobre propostas rejeitadas, a Xbox não apresentou uma confirmação pública detalhada sobre cada projeto discutido internamente pela id Software. Também não há anúncio oficial de um novo Perfect Dark feito pela produtora de DOOM, nem qualquer indicação de que Fury vá voltar a ser considerado no futuro. O que existe, por enquanto, é um conjunto de informações de bastidores que ajuda a entender o clima dentro da empresa após os cortes. Esse contexto não muda apenas a leitura sobre projetos recusados, mas também sobre o papel que a id Software pode ocupar daqui para frente. Caso os relatos se confirmem na prática, o estúdio que ajudou a definir o FPS moderno pode passar por uma fase bem diferente daquela imaginada pelos fãs após os lançamentos recentes de DOOM.

Fonte: Eurogamer Portugal