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Microsoft confirma demissões e venda de quatro estúdios ligados ao Xbox

Microsoft confirma venda de quatro estúdios do Xbox, nova onda de demissões e mudança estratégica na divisão de games.

Gil ·

venda de estúdios do Xbox marca uma virada importante na estratégia da Microsoft para sua divisão de games. A empresa anunciou uma ampla reestruturação interna, confirmou uma nova rodada de demissões e decidiu retirar quatro desenvolvedoras da estrutura direta do Xbox Game Studios.

A mudança atinge nomes conhecidos da comunidade gamer, como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs. Ainda assim, a Microsoft afirma que os projetos já anunciados seguirão em desenvolvimento, incluindo State of Decay 3 e novos jogos ligados à personagem Senua.

Xbox muda a estrutura da marca

A reestruturação coloca parte do catálogo criativo do Xbox fora da operação direta da Microsoft. Segundo o material de referência, a Double Fine voltará a atuar de forma independente sob o comando de Tim Schafer, seu fundador. Enquanto isso, a Compulsion Games também retornará à gestão de Guillaume Provost, mantendo uma rota mais autônoma após anos dentro do ecossistema Xbox.

Já a Ninja Theory e a Undead Labs seguirão outro caminho. As duas desenvolvedoras serão vendidas para novos proprietários, embora os acordos citados pela Microsoft garantam a continuidade dos trabalhos em andamento. Portanto, a mudança não significa o fim imediato dessas franquias, mas sinaliza uma redução clara no controle direto da empresa sobre parte de seus estúdios.

Esse movimento chama atenção porque a Microsoft passou anos comprando equipes para fortalecer o Xbox Game Pass e ampliar seu portfólio. Agora, porém, a empresa indica uma estratégia mais seletiva, com foco maior em projetos de grande alcance. Dessa forma, estúdios menores ou mais autorais podem seguir fora da companhia, mesmo mantendo projetos ligados ao legado recente do Xbox.

A venda dos estúdios não chega sozinha. A Microsoft também confirmou uma nova onda de demissões, que afeta diretamente a divisão Xbox. O texto de referência aponta que 4.800 funcionários serão desligados pela empresa, sendo mais de 30% desse total dentro da área de games.

Na primeira etapa, cerca de 1.600 pessoas da divisão Xbox devem deixar a companhia. Esse número representa aproximadamente 8% da equipe, de acordo com o comunicado interno citado na matéria original. Além disso, a Microsoft pretende cortar cerca de 15% dos postos de trabalho do Xbox até o fim do ano fiscal de 2027.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, reconheceu no memorando interno que o processo deve durar vários meses. Ela também afirmou que as decisões não refletem o talento ou a dedicação dos funcionários afetados. Mesmo assim, o impacto é grande, porque muitos profissionais chegaram à divisão por meio de aquisições realizadas nos últimos anos.

Projetos como State of Decay 3 e Senua continuam ativos

Apesar dos cortes, a Microsoft informou que nenhum jogo próprio anunciado publicamente será cancelado por causa da reestruturação. Esse ponto é relevante para fãs que acompanham franquias como Hellblade e State of Decay. Afinal, ambas estão ligadas a estúdios diretamente citados no processo de venda.

No caso da Undead Labs, State of Decay 3 segue em desenvolvimento sob a nova administração. Já a Ninja Theory terá financiamento para concluir e expandir os próximos projetos envolvendo Senua. Portanto, a Microsoft tenta separar a mudança corporativa do destino imediato dessas produções.

Ainda assim, o cenário abre dúvidas sobre o médio prazo. A continuidade dos jogos atuais não garante que essas franquias terão o mesmo papel dentro da estratégia futura do Xbox. Por isso, os próximos anúncios das novas gestões devem ser decisivos para entender como esses estúdios vão operar após a saída da estrutura da Microsoft.

Arkane Studios passa por avaliação interna na França

Outro ponto sensível envolve a Arkane Studios. Segundo o material de referência, a desenvolvedora passa por um processo de avaliação interna na França. O estúdio trabalha atualmente em Blade, mas enfrenta atrasos no projeto e aumento nos custos de desenvolvimento.

Até agora, a Microsoft não confirmou se pretende vender ou encerrar as atividades da Arkane. Por isso, a situação permanece em aberto. A empresa apenas iniciou a consulta obrigatória com o Conselho de Trabalhadores, etapa necessária para analisar possíveis opções estratégicas no país.

A incerteza ganha peso porque a Arkane faz parte do grupo Bethesda/ZeniMax, adquirido pela Microsoft em uma das maiores apostas recentes do Xbox. Além disso, Blade é uma marca forte dentro da cultura pop. Logo, qualquer mudança envolvendo o projeto tende a gerar atenção entre fãs de games e do universo Marvel.

Mojang e King ganham mais importância dentro do Xbox

Enquanto alguns estúdios deixam a estrutura direta, outros passam a ocupar posição mais central. A Microsoft informou que Mojang, responsável por Minecraft, e King, conhecida por Candy Crush, passarão a responder diretamente à liderança da divisão Xbox. A decisão mostra uma valorização maior de marcas com enorme alcance global.

Segundo o memorando citado no texto de referência, Mojang e King estão entre os maiores estúdios da companhia em número de jogadores ativos mensais. Além disso, as duas empresas ampliam o alcance geográfico e demográfico do Xbox. Dessa maneira, a Microsoft reforça negócios que funcionam como plataformas contínuas, e não apenas como lançamentos pontuais.

Essa reorganização também ajuda a explicar o novo foco da empresa. Em vez de manter controle direto sobre muitos estúdios autorais, a Microsoft parece priorizar franquias com público massivo, operação recorrente e potencial global. Assim, Minecraft e Candy Crush ganham ainda mais peso dentro de uma divisão que tenta simplificar custos e decisões.

Nova estratégia indica Xbox mais enxuto e seletivo

A reestruturação acontece após uma fase de expansão agressiva. Desde 2018, a Microsoft investiu pesado na compra de estúdios para fortalecer seu catálogo e sustentar o crescimento do Game Pass. Porém, o memorando interno afirma que esses negócios não cresceram no ritmo esperado pela empresa.

O documento também aponta margens menores que as de empresas comparáveis e uma estrutura de custos elevada. Além disso, a liderança do Xbox reconhece que a companhia entrou na geração atual com uma base instalada menor. Nesse contexto, a venda de estúdios do Xbox aparece como parte de um ajuste mais amplo, e não como uma decisão isolada.

A Microsoft também pretende simplificar sua operação interna. O plano inclui reduzir níveis hierárquicos, reorganizar equipes e cortar gastos com fornecedores. Portanto, a mudança atinge tanto o portfólio de jogos quanto a forma como a divisão toma decisões e distribui responsabilidades.

Para os jogadores, o recado imediato é misto. Por um lado, a Microsoft tenta garantir que os jogos já anunciados continuem em produção. Por outro, a saída de estúdios importantes mostra que o Xbox deve ser mais criterioso ao financiar projetos menores ou de risco criativo mais alto.

Para a indústria, a decisão reforça uma tendência de correção após anos de grandes aquisições. Empresas que cresceram rapidamente agora enfrentam pressão por margem, eficiência e retorno financeiro. Assim, equipes criativas podem ganhar independência, mas também passam a depender de novos acordos e modelos de financiamento.

A venda de estúdios do Xbox, portanto, representa uma das mudanças mais relevantes da história recente da marca. A Microsoft tenta preservar franquias conhecidas, reduzir custos e reposicionar sua divisão de games para 2027. Ainda assim, o sucesso dessa estratégia dependerá da execução e da confiança que a empresa conseguirá manter entre jogadores, equipes e parceiros.

Fonte: GameVicio