Um remake de Bloodborne quase foi desenvolvido pela Bluepoint Games, estúdio conhecido por recriações de clássicos como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus. No entanto, segundo um relatório recente da Bloomberg, o projeto não avançou porque a FromSoftware não teria interesse em permitir que outra equipe conduzisse uma nova versão do jogo.
Nos últimos dias, o cenário da indústria de games foi surpreendido com o anúncio de que a Bluepoint Games será fechada pela PlayStation, afetando cerca de 70 funcionários. A empresa informou que os profissionais poderão se candidatar a vagas em outros estúdios da companhia.
Enquanto novos detalhes sobre o encerramento surgem, um relatório da Bloomberg revelou que um rumor antigo — que voltou a circular recentemente — era verdadeiro: a Bluepoint havia apresentado internamente um conceito de remake para Bloodborne, clássico lançado originalmente no PlayStation 4.
Apesar do interesse dentro da própria Sony, o projeto acabou não avançando.
Segundo o relatório, executivos da empresa chegaram a considerar que a ideia “fazia sentido financeiramente”, mas a proposta não seguiu adiante porque a FromSoftware não teria demonstrado interesse em permitir que outro estúdio conduzisse a nova versão do jogo.
Miyazaki teria barrado a proposta
A principal razão para o cancelamento do projeto estaria ligada ao criador de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki.
De acordo com as informações divulgadas, o diretor não aceitaria que outra equipe trabalhasse em uma versão aprimorada do jogo sem sua participação direta, o que acabou impedindo o avanço da proposta.
Bloodborne é frequentemente citado como um dos melhores jogos da geração do PlayStation 4, mas sua versão original apresenta limitações técnicas que, há anos, alimentam pedidos da comunidade por um remake ou atualização.
Outros projetos da Bluepoint também foram rejeitados
O remake de Bloodborne não foi a única ideia que não avançou dentro do estúdio.
Segundo o relatório, outras propostas apresentadas pela Bluepoint também foram recusadas, incluindo uma nova versão de Shadow of the Colossus e até conceitos ligados ao universo de Ghost of Tsushima.
Nos últimos anos, a equipe vinha tentando desenvolver seu primeiro projeto original, um jogo baseado em serviço ambientado no universo de God of War.
A proposta envolveria Atreus explorando o submundo grego, com foco em elementos cooperativos e suporte contínuo após o lançamento.
Caso fosse bem-sucedido, o plano era expandir a ideia com sequências e derivados, mas o projeto enfrentou dificuldades desde o início. A Bluepoint não desenvolvia um título totalmente original desde 2006 e nunca havia trabalhado com um modelo de jogo como serviço.
Fundada em 2006, a Bluepoint Games construiu sua reputação ao longo dos anos com remakes e remasterizações altamente elogiados, incluindo Shadow of the Colossus e Demon’s Souls.
O estúdio se tornou referência na modernização de clássicos, motivo pelo qual muitos fãs viam a equipe como uma candidata ideal para revisitar Bloodborne.
A possibilidade de um remake do jogo sempre foi um dos pedidos mais frequentes da comunidade de jogadores.
Com o encerramento das atividades da Bluepoint, o futuro de possíveis projetos envolvendo Bloodborne permanece incerto.
Recentemente, a Sony também anunciou planos para refazer a trilogia original de God of War diretamente pela Santa Monica Studio, decisão que teria contribuído para aumentar a pressão interna dentro da Bluepoint.
Sem um novo projeto aprovado por mais de um ano, o estúdio acabou tendo seu destino definido pela empresa.
Muitos jogadores querem entender se o remake de Bloodborne realmente existiu, por que ele foi cancelado e o que aconteceu com a Bluepoint Games. Segundo relatório da Bloomberg, o estúdio apresentou um conceito de remake do jogo dentro da Sony, mas o projeto não avançou porque a FromSoftware não teria interesse em permitir que outra equipe conduzisse essa nova versão. O estúdio também enfrentava dificuldades para aprovar novos projetos, o que acabou contribuindo para o encerramento de suas atividades.
Fonte: Bloomberg
