O multiplayer de Gears of War: E-Day ganhou uma apresentação detalhada da The Coalition. O estúdio mostrou o novo Horde Siege, confirmou o retorno do Versus e explicou como os jogadores poderão testar os modos antes do lançamento. A estrutura combina batalhas cooperativas em grande escala com partidas competitivas mais diretas.
O acesso antecipado ao beta ocorrerá entre 6 e 10 de agosto para quem fizer a pré-venda. Depois, o beta aberto ficará disponível entre 13 e 17 de agosto para todos os jogadores. Assim, o público terá duas janelas para conhecer as principais mecânicas antes da estreia marcada para 6 de outubro.
Como funciona o multiplayer de Gears of War: E-Day
A principal novidade é Horde Siege, um modo cooperativo desenvolvido para três esquadrões de quatro integrantes. No total, até 12 participantes enfrentam ondas de inimigos nos maiores mapas já feitos para a franquia. Essa escala amplia o espaço de combate e cria tarefas que vão além de permanecer em uma única posição.
Embora a defesa dos R.I.G.s seja parte central das partidas, o mapa também oferece objetivos secundários. Os grupos podem desarmar bombas, transportar um Power Core ou eliminar alvos de alto valor. Dessa forma, cada equipe precisa decidir quando proteger a área principal e quando sair em busca de recursos ou recompensas.
A energia reunida durante a partida permite liberar armadilhas e ajustar equipamentos. Além disso, os jogadores encontram Weapon Parts para melhorar as armas em uso. O sistema cria uma progressão dentro de cada confronto e incentiva a exploração, já que permanecer apenas perto do ponto defensivo pode limitar as opções do esquadrão.
Quatro classes definem as funções do esquadrão
Horde Siege divide os participantes entre Assault, Marksman, Breacher e Medic. Assault trabalha melhor com armas de médio alcance, enquanto Marksman prioriza precisão e dano à distância. Breacher atua na linha de frente, e Medic mantém os aliados ativos durante os momentos mais difíceis.
Cada classe possui equipamentos próprios e funções claras. O Medic pode usar um estimulante que revive instantaneamente todos os companheiros abatidos na área, inclusive membros de outros esquadrões. Já o Marksman utiliza um Pulse Drone capaz de marcar adversários através de paredes, facilitando a coordenação entre equipes.
A divisão de papéis deve influenciar a montagem dos grupos antes de cada sessão. Um esquadrão sem suporte médico pode sofrer nas ondas mais intensas, enquanto a falta de alcance reduz o controle sobre áreas abertas. Portanto, a combinação das classes tende a ser tão importante quanto a habilidade individual de cada participante.
Objetivos, recompensas e extração
Os Supply Drops adicionam uma disputa paralela durante as partidas. Vários esquadrões podem aproveitar os mesmos carregamentos, mas os primeiros a chegar encontram os melhores itens. Essa regra cria momentos de corrida por recursos e pode afastar jogadores das áreas protegidas no momento errado.
Chefes como o Corpser aumentam a pressão sobre os grupos. Ao mesmo tempo, os Invasion Modifiers mudam regras específicas da sessão e podem desativar depósitos de suprimentos. Como resultado, uma estratégia eficiente em uma partida pode perder valor na seguinte, exigindo novas decisões sobre movimentação e uso de equipamentos.
Quando o grupo considerar que já acumulou recursos suficientes, poderá solicitar uma extração. A quantidade de jogadores que escapar influencia a qualidade das recompensas recebidas. Por isso, abandonar companheiros pode reduzir o resultado final, mesmo quando parte da equipe consegue sobreviver ao último confronto.
Essa estrutura transforma Horde Siege em uma experiência com risco crescente. Permanecer por mais tempo pode gerar melhores recursos, porém também expõe os esquadrões a chefes e modificadores mais difíceis. A extração, portanto, funciona como uma decisão coletiva sobre até onde avançar antes de encerrar a sessão.
Modificações de armas chegam à franquia
Gears of War: E-Day também permitirá modificar armas, recurso inédito na série. Entre os exemplos apresentados estão baionetas para o Gnasher e efeitos especiais ligados ao Perfect Reload. A novidade amplia as escolhas durante a partida sem abandonar sistemas conhecidos pelos jogadores veteranos.
As Weapon Parts encontradas no mapa sustentam essa progressão. Em vez de depender apenas da arma coletada, o jogador poderá melhorar o equipamento utilizado ao longo do confronto. Isso também reforça a importância dos objetivos opcionais, pois explorar áreas diferentes pode oferecer vantagens para as ondas seguintes.
O material apresentado não detalhou todas as combinações disponíveis. Ainda assim, os exemplos confirmam que as alterações podem mudar tanto o uso ofensivo quanto o comportamento de recarga. A variedade final dependerá do conjunto completo de peças e efeitos que a The Coalition incluir no lançamento.
Horde Missions oferece partidas mais curtas
Quem preferir uma experiência cooperativa mais tradicional poderá jogar Horde Missions. O formato reúne confrontos de dez ondas em um único cenário, sem a mesma escala de Horde Siege. A opção mantém o foco na resistência contra inimigos, mas oferece sessões menores e uma estrutura mais direta.
A presença dos dois formatos permite atender ritmos diferentes. Horde Siege aposta em mapas amplos, múltiplos esquadrões e decisões de extração. Horde Missions concentra a ação em um cenário e reduz a duração do compromisso, o que pode facilitar partidas rápidas entre grupos já formados.
Versus retorna com partidas 4v4
O competitivo Versus volta com equipes de quatro jogadores. No lançamento, o modo terá seis mapas e quatro opções principais: Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Cada formato muda o objetivo central, mas todos preservam confrontos menores e comunicação constante entre os integrantes.
Team Deathmatch entrega um número limitado de vidas para cada equipe. Conquest reformula King of the Hill ao manter a zona de pontuação fixa. Já Demolition alterna os lados entre plantar e desarmar bombas, criando rodadas com funções ofensivas e defensivas bem definidas.
Crucible exige levar um Power Core até uma área de pontuação. O transporte do objeto obriga o time a proteger o portador e controlar o caminho até o destino. Dessa maneira, o modo aproxima combate, movimentação e posicionamento em torno de um objetivo que permanece visível para os dois lados.
A The Coalition também confirmou modos temporários para o período após o lançamento. Entre eles está Trick or Treat, evento especial planejado para o Halloween. O conteúdo sazonal indica que o Versus receberá variações além dos quatro formatos disponíveis na estreia.
Ranked, Social e opções de treinamento
O matchmaking terá divisões para públicos diferentes. Ranked contará com partidas de colocação, classificação competitiva e punições para quem abandonar confrontos. Social será voltado a sessões casuais e incluirá suporte a bots, reduzindo a pressão para quem deseja apenas conhecer os mapas.
Jogadores iniciantes poderão aprender os fundamentos no Boot Camp. Além disso, Combat Training oferecerá treinos nos mapas multiplayer, pequenos confrontos e cooperação para até quatro participantes. Essas opções criam uma passagem mais gradual entre o aprendizado básico e as partidas contra outros jogadores.
A separação entre treino, partidas sociais e ranqueadas ajuda a organizar diferentes níveis de experiência. Novatos podem praticar sem entrar diretamente no ambiente competitivo. Enquanto isso, veteranos terão um sistema dedicado à progressão e ao acompanhamento de desempenho no Ranked.
Datas do beta e lançamento
A primeira etapa do beta começa em 6 de agosto e termina no dia 10. Esse período será reservado aos jogadores com acesso antecipado por meio da pré-venda. Em seguida, o teste aberto ocorrerá de 13 a 17 de agosto, sem a mesma restrição de entrada.
As duas fases darão à comunidade a primeira oportunidade prática de avaliar Horde Siege e Versus. O material não especifica quais mapas, classes ou modos estarão disponíveis em cada etapa. Portanto, a programação completa do beta ainda depende de informações adicionais da The Coalition e do Xbox.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC. Até lá, os testes de agosto devem apresentar o funcionamento básico do multiplayer. Eles também permitirão que os jogadores comparem a escala cooperativa de Horde Siege com a proposta competitiva do Versus 4v4.
O novo pacote multiplayer preserva elementos tradicionais, mas adiciona sistemas que mudam o ritmo das sessões. Versus mantém confrontos competitivos em equipes pequenas. Por outro lado, Horde Siege amplia o número de participantes, distribui objetivos pelo mapa e cria uma saída baseada em extração.
As classes e modificações de armas também aumentam a especialização dentro dos grupos. Um jogador pode assumir suporte, combate frontal ou precisão, enquanto o esquadrão adapta equipamentos conforme encontra recursos. Assim, a cooperação depende de decisões tomadas durante a partida, e não apenas da escolha inicial de personagem ou arma.
Ainda faltam detalhes sobre a seleção completa de mapas, recompensas, peças e eventos temporários. Mesmo assim, a apresentação definiu as bases do multiplayer e confirmou as datas de teste. O próximo passo será observar como essas ideias funcionam quando os jogadores entrarem no beta de agosto.
A combinação entre cooperação e competição amplia as formas de entrada no jogo. Quem busca sessões com objetivos distribuídos poderá começar por Horde Siege. Já quem prefere confrontos curtos encontrará quatro modos no Versus, enquanto Horde Missions oferece dez ondas em um cenário único.
Os testes de agosto devem mostrar apenas parte desse conjunto, pois a seleção de conteúdo ainda não foi detalhada. Mesmo assim, as datas já permitem planejar o acesso antecipado ou o beta aberto. O lançamento completo reunirá os recursos anunciados em Xbox Series X|S e PC.
Para acompanhar outras informações, consulte também a página de Gears of War: E-Day, o anúncio da data de revelação do multiplayer e os requisitos do jogo para PC.
Fonte: XBOX
